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日常娱乐
作者:王迅 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2005-8-12 10:13:44
棋类

    吉林民间,各民族都有自己的棋类游戏。下棋,简单方便,老少咸宜,流传比较广泛。

    象棋。汉族象棋。历史久远,是由古代博戏发展而成。近代象棋定型于北宋末南宋初,何时传入吉林不详。象棋两人对局,各16子,以把对方 “将死”为胜。无胜负谓和。解放后,象棋已列为体育运动比赛项目。
朝鲜族象棋,又称 “高丽象棋”,古代叫“将棋”,是有历史传统的游戏活动。它与汉族象棋接近,但走棋规则与汉族象棋不同,蒙古象棋,是成吉思汗西征后,从波斯传入蒙古的一种象棋。蒙古人把它叫作 “沙特拉”。这种棋与围际象棋相似。

    围棋。围棋是我国民间影响很大的传统体育娱乐活动。围棋古称 “弈”,春秋战国时代即有关于围棋的文字记载。唐宋时期,围棋在民间开始普及。至明清两代在市民阶层中比较流行。在辽金时代传人东北。1968年。朝阳市纺织厂内辽墓出土围棋子。直径1.8厘米,厚0.8厘米,分黑白两色。每色出土186枚,如圆饼状。以黑白两色玛瑙做成 (现藏辽阳市博物馆)。1983年,肇东市四站乡八里城出土多种棋子。棋子石质,形制有二,一种底平上凸,白色子饰波浪纹和弧纹,直径1.8厘米,厚0.5厘米;另一种黑色子,直径1.5厘米,无饰纹。为金代女真族接受汉文化的一种棋具,这些都表明辽金时代围棋在东北地区的流行。

    鹿棋。它是蒙古草原广为流传的一种民间游艺活动,蒙古语叫“鲍格因.吉勒格”。鹿棋来源久远,自产生距今至少有700余年。鹿棋棋盘是正方形的,由5条经线,5条纬线和6条斜线交叉成25个点。另外在相对的两侧各有一座山。这种棋由两个人对弈,一方持二 “子”,“子”叫鹿 (鲍格);另一方持24个“子”,“子”叫狗 (脑亥)。开棋前,鹿摆在两个山口,8只狗摆在中间8个点上 (如图1)。对弈开始,鹿先走。鹿跳过一只狗,就算把这只狗杀了,但遇有两只狗,则不能跳杀,执狗“子”的一方,每次可在棋盘内添入一 “子”,设法造成两只狗相连的局势,待手中剩余的16个“子”,全用完后,就开始移动棋盘上的 “子”。这样一替一着,鹿想法跳杀狗,狗寻机围死鹿。对弈结果,狗如把鹿困在某个死角里(如图2),则鹿方输,如两只鹿占据了中心和山口(如图3),进退自由,还可乘机杀狗,则鹿方胜。此棋变化多端,饶有趣味。由于玩法简便,既适于家庭,也适于田间、牧场,所以深受农牧民喜爱。

“欻嘎拉哈”

    玩“欻嘎拉哈”。是东北各少数民族青少年 (特别是年轻姑娘)普遍喜爱的一种有趣游戏。吉林的汉族也很喜欢玩,“嘎拉哈”,亦称 “嘎什哈”,是满语音译,蒙古语称“沙阿”、“沙恩”,学名“髌骨”,俗称 “子儿”或 “背子骨”。多数是猪髌骨。居住在草原上的少数民族,则多用羊、狍子、獐、鹿、黄羊髌骨。羊髌骨比猪髌骨小巧、细腻、美观、好玩。巧手姑娘常把啃过的羊髌骨用小刀剔得光滑干净,经过煮晒脱脂,再染上喜爱的颜色,可以炫耀出奇。嘎拉哈有6个面,其中能立得住的只有4个面。分别叫做“坑儿”(凹面)、“背儿”(凸面)、“珍儿”(如耳状侧面)和 “驴儿”(较平的侧面)“嘎拉哈”的玩法很多,参加人数三五不等,清代流行的玩法为弹嘎拉哈;民国年间多改为“撂珍儿”,或 “撂珍儿”与弹嘎拉哈结合。到解放初期,玩的花样更多。撂珍儿,也叫拣珍儿。参加者每人交相同数目的嘎拉哈,然后 “排大家”(排顺序)。头家先捧掷,从中拣走珍儿。然后依次撂珍儿。剩3枚以下 “子”时,则不再撂珍儿,而是边掷边喊“三样子”或 “两样子”,言中者胜,如3枚,“子”全相同,大家都有权抢,叫“抢爆子”,剩一枚子时,扔起后任意叫“坑儿”、“背儿”,言中归己。凡得最后一枚或几枚“子”的,为下一轮的头家。
    欻嘎拉哈,参加者各交相等数目的嘎拉哈,大家棒掷,先拣珍儿,然后,弹击相同者 (即弹背儿撞背儿,弹坑儿撞坑儿),击中者任取一枚,如弹出珍儿就 "单珍儿拐一个,双珍儿拐两个"。如没击中或手碰了其他子,就交下家弹。以此类推。
    最后也叫“两样子”、“抢爆子”。欻嘎拉哈,参加者交相同数目嘎拉哈,头家捧掷后,选用若干铜钱编系的或装粮的小布袋做公用“大码”(亦可用一个较大的嘎拉哈代替)。玩者把 “大码”高高扔起,乘机抓起两枚相同的嘎拉哈,并接住大码。有时相同的子不邻近,就要从两处快速攫取,并接住大码。
    嘎拉哈的玩法很多,它对锻炼青少年机敏灵活、手疾眼快,很有益处,所以这种古老的玩法一直传承至今。

击“古尔”

    “古尔”,蒙古语,指加工过的牛髌骨,也称髀石,做法是把牛髌骨的凸凹面磨平,在中心部位钻一手指粗的圆孔,里面注满铅,以增加其重量。目的是在击古尔时,保持其隐定性和方向性。
    蒙古族玩击古尔由来已久。最初,是围猎工具,后来成了玩具。击古尔清代已盛行于吉林满、蒙古民族间。《柳边纪略》载:“童子相戏,多剔獐狍麋鹿前腿髌骨,以锡灌窍,名噶什哈,或三或五堆地上,击之中者尽取所堆,不中者与堆者一枚。多者千,少者十百,各盛于囊。岁时闲暇,虽壮者亦为之。”到了现代,击古尔的玩法又有发展。古尔分母古尔和子古尔两种。母古尔每枚重150克至200克之间,子古尔每枚重量在150克以下。击古尔分城和堡两类玩法。

城的玩法

      先在地上画一长50厘米、宽30厘米的长方形城。距城20米处划一条150厘米的横线,作为击古尔的基准线,踏线算犯规,失去一次击古尔的机会。玩者每人往城里放一枚子古尔(也有放10枚的)。子古尔在城内对准基准线直线排列。游戏开始,玩者在城前把手中的母古尔向外同一方向投掷。谁投得最远,谁便获得了击古尔的优先权。所有人皆以投掷远近排列击古尔的顺序。然后,回到基准线,开始击城内的子古尔。击古尔的姿势不限。如能击中,把城内子古尔击出城外几枚,便赢几枚,同时还获得了连击权,击不中或击不出城外,就由下一位出场比赛,以此类推,直到把子古尔全部击出城外为止。

堡的玩法

    先在地上画一直径知厘米的圆形堡,距堡的20米处划一条150厘米的基准线,玩者每人放堡内一枚或儿枚子古尔,排列成圆形。玩者中一人把其他人的眼晴蒙上。然后,这人把自己的母古尔埋藏在堡的附近,被蒙者取下遮眼物后,根据判断,谁猜到母古尔所在,并击中母古尔的遮掩物,便赢得堡内子古尔的二分之一。随后,按顺序互击母古尔,击中一次赢得堡内一枚子古尔,直到赢完堡内所有子古尔方告结局。按赢得子古尔多少排列下次击古尔的顺序。

“海朱亥”及“过家家”

    海朱亥,是蒙古族幼儿玩耍的一种用布制做的偶像。它在草原上流传了几个世纪。海朱亥溯源,当为古时萨满用毡片剪制的偶像。海朱亥造型简单,是一种布制小人。其头部用白布缝制,里面充填羊毛或棉花。然后用炭在人头上画出眉、眼、鼻、口,用黑线缝绣出各种发式¨用各种布缝制成蒙古袍。根据不同发式、服饰,区分老、少、已婚女子、未婚女子。玩者分两伙。每伙1-3人。每伙各执一组海朱亥。玩者光制作一个环境 ;(山、水、蒙古包等),然后用海朱亥不同的人物编造放牧,打猎、挤奶、剪羊毛、套马、做客、过年、结婚、生儿育女的故事,有时玩者把自己也编进故事中。这种玩法遍及各族,汉族幼童的“过家家”、串门看狗、做饭切菜玩,都是不同形式的类似玩法,他们常常是两三个孩子在炕上、窗台上或临时搭的“小屋”中,摆弄自己的纸人(或泥人、布娃娃),按着大人的生活方式,随意编排自己的故事。

花图游戏

    它是朝鲜族普遍喜欢的游戏,尤其在新春正月和农闲时,老年人更喜欢玩。花图,类似扑克,规格比扑克小  共48张,图案分12组,每组4张。每组图案都以一年12个月动植物或自然景色为背景。这些牌中有24张是计分的,计240分:另24张是不计分的“皮子”。l月份称松鹤 (一张20分、一张5分、两个皮子)3月份称梅花(一张10分、一张5分、两个皮子)8月份称明月(一张20分、一张l0分、两个皮子)、11月称泡桐(一张20分、三个皮子,但5人玩时,写“福”字的一张计10分);12月份称雨 (1一张20分、一张10分、一张5分、一张皮子)。其余3月称樱花,分数同一月份;4月称青胡枝子、5月称兰草、6月称牡丹、7月称红胡枝子、9月称菊花、10月称丹枫,计分都同二月份。
    花图的玩法较多,人数一般是2人以上6人以内,但最常见的是3个人一组的玩法,如果是3人玩牌,给坐庄人上牌后,坐庄人给每人分两次7张牌,底牌掀6张。其余的牌全部扣下。出牌由坐庄人开始,然后按逆时针方向为序出牌。用自己手里的牌吃回下面掀起的与其相同的一张牌(即象征同一月份的图案),然后从扣下的牌中掀起一张放底牌,要有同一组的图案时也可吃回来。依此类惟,直到把牌全部吃回来为止。最后,各自所得的分数,每人扣除总分数三分之一 (80分)的老本,超出的部分是赢的,不足老本的是输的。2至6人玩,玩法都相同,只是每人牌数不同。玩法各地也不尽相同,一般玩前常讲一些各自不同的条款。比如,事先规定“约短”,凡一个人吃回“兰草约”、“丹枫约”、“雨约”各组任何一组4张牌时,每人斋上供20分;凡一个人同时吃回3张写有 “红短”、“青短”字样的牌时,其余人要上供30分。花图由于多变化,玩起来更吸引人,更有兴趣。

马田掷骰

    这是朝鲜族一种传统游戏。掷骰游戏的棋子是4个刻注标记的扁豆 (或4根长约20-30厘米的半圆木块)。掷骰的棋盘叫“马田”,有方形和圆形的,共有29个马点,每伙各执4个 "马"。参加游戏的人数为2人或2人以上。每伙按逆时针方向掷骰,落地的棋子有 “扑”的和 “翻”的。如4块全部 “翻”到,叫 “牟”,可得5分 (即 "马"可进5个“马点”),并可得再掷骰资格。如4块全部 “扑”起,叫“又”,可得4分,也可再掷骰一次。如出现三块 ,“扑”的叫“格儿”,可得3分。如出现两块 “扑”的叫 “该”,得2分。如出现一块 “扑”的叫“到”,得l分。每伙按自己所得分数在“马田”上分别摆上4个 “马”,从起点开始往终点运行。在运行过程中,如自己的 “马”与自己另一个或另一组“马”相遇,可以一起并行。但如果对方 “马”占有自己的“马点”,则被对方 “马”吃掉,便要从起点重新运行,于是各自都要选择自己的最佳路线。这种游戏不受人数、性别、年龄、职业限制,城乡各界都很盛行,节日还要组织比赛。

套马、驯马和诈马戏

    草原上放牧的马群中,有些幼驹从出生到长为成畜从未戴过笼头。一旦要出售或出群使役,就需用套马杆子或套马索将其捕捉。首次套马,马必惊,烈性马更不容套捉。因而套 “生个子马”尤其套烈性 “生个子马”很不容易。《清宫遗闻》曾对此作过生动记述:“驱生驹之未羁靮者千百群,令善骑者持长竿,竿头有绳作圈络,突入驹队中,驹方惊,而持竿者已绳系驹首,舍己马,跨驹背,以络络之。驹弗肯受,辄跳跃作人立。而骣骑者夹以两足,终不下,须臾已络首,而驹即贴服矣。”蒙古族自古崇尚马术,尤爱赛马之乐,因而多把能套生个子烈性马的驯马手称为“巴特尔”(勇士)。草原上的牧民也常以套马为戏,比赛技艺。过去举行“四季大宴”时,有的就以赛马助兴。因蒙古族把食全羊大宴称“诈马宴”,也有人把这种宴间的赛马、套马之戏称为“诈马戏”。
    今日以套马助兴的“诈马赛”虽已不多见,但以套马、驯马为戏的比赛技艺活动仍为牧民所喜爱,
赌博  旧时,吉林省民间常通过某些娱乐形式进行赌博。如押会、掷骰子、玩纸牌、打麻将、押宝、推牌九等。新中国建立以后,通过娱乐形式进行赌博的已很少见。
    旧中国,吉林省民间押会十分普遍,今已绝迹。为保存资料,记述如下:“押会”,亦称 “花会”。《吉林汇征》载:“北方花会,亦博戏之一,山东、直隶皆有之,而吉省尤甚”。因为它不用赌具,什么人都可参加,并且一学就会,赢了可得30倍收入,所以它是解放前规模最大,诱惑力最强,毒害最深,带有浓厚迷信色彩的赌博陋习。
    解放后,人民政府注意引导人们进行正常游艺活动,押会被取缔。

 
 
 
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